يُظهر تحسين النظام الغذائي للأطفال باستخدام ألعاب الفيديو لتغيير السلوك نتائج واعدة
يُظهر تحسين النظام الغذائي للأطفال باستخدام ألعاب الفيديو لتغيير السلوك نتائج واعدة
Anonim

ارتفعت معدلات السمنة لدى الشباب بشكل كبير في العقود الأخيرة. استهلاك الفاكهة والخضروات (FV) وزيادة تناول الماء يمكن أن يقلل من خطر الإصابة بالسمنة ، كما يمكن أن يؤدي إلى زيادة النشاط البدني ، ولكن ليس من السهل دائمًا إقناع الأطفال بتناول الطعام بشكل أفضل وممارسة الرياضة بشكل أكبر. في دراسة جديدة نُشرت في عدد يناير 2011 من المجلة الأمريكية للطب الوقائي ، وجد الباحثون أن ألعاب الفيديو المصممة لتشجيع هذه السلوكيات كانت فعالة.

"الهروب من دياب" (دياب) و "النانوسوارم: الغزو من الفضاء الداخلي" (Nanoswarm) هي ألعاب فيديو ملحمية مصممة خصيصًا لتقليل مخاطر الإصابة بمرض السكري من النوع 2 والسمنة عن طريق تغيير النظام الغذائي للشباب وسلوكيات النشاط البدني. من تصميم Archimage، Inc. ، وبتمويل من منحة بحثية لمبادرة الأعمال الصغيرة من المعهد الوطني للسكري وأمراض الجهاز الهضمي والكلى التابع للمعاهد الوطنية للصحة ، يستند Diab و Nanoswarm إلى نظريات الإدراك الاجتماعي وتقرير المصير والإقناع.

"تم تصميم Diab و Nanoswarm كمغامرات ملحمية لألعاب الفيديو ، يمكن مقارنتها بألعاب الفيديو ذات الجودة التجارية. تضمنت هذه الألعاب مجموعة متنوعة من إجراءات تغيير السلوك المنسوجة في القصص المثيرة للاهتمام وحولها. حفزت الألعاب اللاعبين على تحسين سلوكيات النظام الغذائي بشكل كبير" ، وفقًا للقيادة الباحث توم بارانوفسكي ، دكتوراه ، أستاذ طب الأطفال ، وزارة الزراعة الأمريكية / خدمة البحوث الزراعية تدعم مركز أبحاث تغذية الأطفال ، كلية بايلور للطب. "ألعاب الفيديو الجادة تبشر بالخير ، لكن فعاليتها وآليات التغيير بين الشباب بحاجة إلى مزيد من التحقيق الشامل."

زاد الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو هذه من استهلاكهم للقيمة الغذائية بحوالي 2/3 حصص في اليوم ، لكنهم لم يزيدوا من استهلاك الماء أو النشاط البدني المعتدل إلى القوي ، أو يحسنوا تكوين الجسم. على الرغم من الزيادة ، ظل استهلاك FV والمياه والنشاط البدني أقل من الحد الأدنى الموصى به.

في هذه التجربة السريرية العشوائية ، تم تقسيم 153 طفلًا تتراوح أعمارهم بين 10 إلى 12 عامًا ، إلى مجموعة علاجية (103 أطفال) ومجموعة ضابطة (50). تم الحصول على بيانات كاملة عن 133 شخصًا. قامت مجموعة العلاج أولاً بلعب دياب ثم نانو وورم. لعبت المجموعة الضابطة ألعابًا قائمة على المعرفة بالنظام الغذائي والنشاط البدني على مواقع الويب الشهيرة. تم تقييم كل مجموعة في بداية التجربة ، مباشرة بعد دياب ، مباشرة بعد Nanoswarm ، ومرة ​​أخرى بعد شهرين. تم قياس الطول والوزن وحجم الخصر وسماكة ثنايا الجلد ثلاثية الرؤوس. تمت مراقبة النشاط البدني لمدة 4 أيام على الأقل من خلال البيانات المستندة إلى مقياس التسارع من كل طفل في كل تقييم. تم قياس استهلاك الغذاء باستخدام الاسترجاع الغذائي على مدار 24 ساعة الذي أجراه اختصاصيو التغذية المسجلون.

رابط إلى مقطورة Nanosworm:

شعبية حسب الموضوع