تسمح زراعة الدماغ للأشخاص المصابين بالتصلب الجانبي الضموري بالتواصل مع أفكارهم
تسمح زراعة الدماغ للأشخاص المصابين بالتصلب الجانبي الضموري بالتواصل مع أفكارهم
Anonim

في عالم لدينا فيه اتصالات من دماغ إلى دماغ ، كانت مسألة وقت فقط قبل أن يسمح لنا العلماء باستخدام عقولنا للتحكم في أجهزتنا. نشر فريق من الباحثين المرتبطين بـ BrainGate - وهي منظمة تتألف من علماء أعصاب ومهندسين وعلماء كمبيوتر وعلماء رياضيات - دراسة في مجلة Nature Medicine تُظهر مشاركين اثنين يستخدمان طرفًا اصطناعيًا يسمى BrainGate2 للتحكم في مؤشر على الشاشة بشكل أكثر دقة من من أي وقت مضى مسموح به.

سمحت الإصدارات السابقة من النظام للمستخدم برفع الكوب إلى شفاهه بذراع آلية أو ممارسة ألعاب بسيطة باستخدام عقولهم فقط. يتيح هذا الإصدار الأخير استخدامًا أكبر بكثير وأكثر دقة ، حيث يتمكن أحد المشاركين من كتابة ست كلمات في الدقيقة باستخدام نظام كان يسمح في السابق للأشخاص بالكتابة بأعينهم.

أنشأ BrainGate النظام لمساعدة الأشخاص الذين فقدوا السيطرة على أطرافهم ؛ عانى كل من المشاركين في هذه الدراسة من التصلب الجانبي الضموري (ALS) ، وهو مرض عصبي عضلي تدريجي يدمر الخلايا العصبية الحركية في الدماغ والحبل الشوكي. قبل عام من بدء الاختبارات ، تم زرع "جهاز تسجيل عصبي" بحجم 4 مم جراحيًا في الجزء من الدماغ الذي يتحكم في وظائف اليد لكل من المشاركين. يأخذ المستشعر النبضات المرسلة من الدماغ ويخلق إشارة تترجم إلى حركة المؤشر على الشاشة.

طلب الباحثون من المشاركين أداء مجموعة متنوعة من المهام ، مثل تحريك المؤشر إلى مناطق عشوائية على الشاشة. باستخدام خوارزمية محدثة ، تمكن الباحثون من تقليل الفاصل الزمني بين أفكار المشاركين حول تحريك المؤشر والحركة الفعلية للمؤشر. بعد استخدام إصدار قديم من نفس البرنامج الذي يتميز بتأخير شديد ، أخبر أحد المشاركين المؤلف الرئيسي وجراح الأعصاب في جامعة ستانفورد جيمي هندرسون ، أن حركة المؤشر أصبحت "أكثر طبيعية وأكثر حدسية".

وفقًا للباحثين ، كان لدى كلا الموضوعين وقتًا أسهل بكثير في استخدام البرنامج الجديد ، حيث كانا يتعاملان مع المهام في نصف الوقت الذي استغرقه المشاركون الآخرون. قال هندرسون: "وجد كلا المشاركين النظام سهل الاستخدام نسبيًا".

على الرغم من أن هذه التجارب ركزت على التحكم في المؤشر على الشاشة ، إلا أن هندرسون قال إن الفريق يهدف إلى زيادة تركيزه. سيستخدم الفريق في النهاية البرنامج لتطوير الأطراف الروبوتية وإيجاد طرق لتحريك العضلات بالدماغ.

شعبية حسب الموضوع